苹果拉来3A大作站台,但Mac的游戏生态仍然不及格

值得一看   2023-11-25 21:57   93   0  

尽管苹果已努力提升Mac电脑的游戏性能,并拉来众多3A大作游戏站台,但其在游戏领域的生态系统仍然不及格。一直以来,Mac电脑在游戏领域的表现并不如人意,主要问题有三个:第一,适配问题。由于Mac操作系统不兼容市面上常见的游戏引擎和图形API工具,游戏开发者需使用苹果自研的Metal工具进行适配,过程费时费力。第二,性能问题。虽然苹果的M系列芯片在综合性能上表现优秀,但游戏性能仍有待提升。第三,价格问题。Mac电脑的使用成本较高,储存空间寸土寸金,且部分游戏在Mac上的价格较高。此外,Mac电脑的市场占有率相对较低,仅为20%左右,远低于Windows电脑。

近年来,尽管苹果对游戏支持逐渐加大,如新增了Metal 3和MetalFX Upscaling工具,使得部分3A大作可以在Mac平台上运行,并邀请小岛秀夫等知名游戏开发者参与,企图在三个方向上改善Mac的游戏性能和用户体验,但依然面临很大的挑战。因为Mac的市场占有率以及玩家对Mac电脑游戏体验的固有印象,即使苹果尽力改善硬件性能和游戏兼容性,Mac电脑在游戏市场的成功仍然取决于用户数量和占有率。因此,尽管苹果已经做出了许多努力,但Mac的游戏生态系统仍然不及格。

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